Motion Capture Studio
Profesionalno zajemanje gibanja za videoigre, virtualno realnost in interaktivne medije. Animacija v realnem času, ki daje življenje likom.
Zajem gibanja je starejše delo MediaAtlas. Danes večinoma učimo jezikovne modele na podatkih podjetij: kaj MediaAtlas dela danes.
Kaj naredi naš studio za zajem gibanja?
Posnamemo, kako se igralci gibljejo, in vam predamo animacijske podatke, ki jih prenesete neposredno na svoje like. Izvajalci nosijo obleke z markerji, optične kamere jim sledijo, mi pa posnetke počistimo in izvozimo v FBX ali BVH ali neposredno v vaš projekt Unity ali Unreal.
Tipična dela: nabor bojnih gibov in hoje za igro, animacija avatarjev za aplikacijo VR, kaskaderski ali filmski prizor, lik, ki ga v živo vodi igralec na razstavi ali dogodku. Smo MediaAtlas, majhna ekipa iz Sevnice, in ljudje, ki sistem umerijo, so isti, s katerimi se pogovarjate.
Dajanje življenja likom je kompleksno
Razvijalci iger in kreatorji VR doživljanj se soočajo s pomembnimi izzivi: visoki stroški nastavitve, tehnična zahtevnost in potreba po optimizaciji zmogljivosti v realnem času.
Kompleksna Nastavitev
Tradicionalni sistemi zajemanja gibanja zahtevajo obsežno umerjanje, specializirano strojno opremo in namenske prostore.
Visoki Stroški
Naložbe v opremo, strokovnjake in infrastrukturo ustvarjajo ovire za neodvisne razvijalce in manjše studije.
Tehnična Zahtevnost
Integracija s programi za razvoj iger, obdelava v realnem času in vzdrževanje kvalitete animacije zahtevajo globoka tehnična znanja.
Profesionalno Zajemanje Gibanja, Dostopno Vsem
MediaAtlas Motion Capture Studio prinese postavitev za zajem, programsko verigo in ljudi, ki jo vodijo, zato dobite animacijo produkcijske kakovosti za igre in VR, ne da bi sami gradili snemalni prostor.
Napredne Zmožnosti
Obdelava v Realnem Času
Zajemanje gibanja v živo z minimalno zakasnitvijo, idealno za interaktivne aplikacije in direktne dogodke.
Podpora za Več Akterjev
Zajemanje več izvajalcev hkrati s preciznim spremljanjem prostora in interakcijo.
Integracija s Programi za Razvoj Iger
Neposredna integracija s programi Unity, Unreal Engine in drugimi glavnimi platformami za razvoj iger.
Infrastruktura Studia
Profesionalna Oprema
Industrijski standard markerji, kamere in sistemi za spremljanje za natančan zajem podatkov o gibanju.
Namenjena Podpora
Strokovna tehnična ekipa se skrbi za nastavitev, umerjanje in optimizacijo za vaš projekt.
Zagotavljanje Kakovosti
Obdelava, čiščenje in preverjanje podatkov o gibanju za animacijo, pripravljeno za proizvodnjo.
Obsežne Rešitve za Zajemanje Gibanja
Optično Sledenje
Precizno optično sledenje markerjev z večimi polji kamer za natančen zajem celega telesa in animacijo obraza.
Zajem Celega Telesa
Obsežno spremljanje skeleta, vključno s preciznostjo prstov in zajemom mimike obraza za realistično animacijo likov.
Predogled v Realnem Času
Takoj povratne informacije o gibanju lika s predogledom v živo v programu za razvoj iger za takojšnje umetniško potrditev.
Izvoz v Več Oblik
Izvoz podatkov animacije v FBX, BVH in naravne oblike programov za razvoj iger z ohranjanjem kakovosti.
Analiza Zmogljivosti
Podrobna analiza podatkov o gibanju z metrikami za doslednost likov in oceno kakovosti animacije.
Prilagojeni Delovni Tokovi
Prilagojene rešitve za vaše specifične potrebe projekta, od neodvisnih iger do večjih produkcij in VR doživljenj.
Industrije, Ki Jih Služimo
Tehnologija zajemanja gibanja preoblikuje ustvarjanje zgodb, zabavo in interaktivne izkušnje v več industrijah.
Razvoj Videoiger
Ustvarite realistično animirane like za sodobne aaa igre, neodvisne naslove in izkušnje za več platform.
- Animacija likov in sinhronizacija govora
- Akcijske sekvence in boji
- Sistemi gibanja in interakcije
Virtualna Realnost in XR
Potopljive izkušnje VR s prisotnostjo celega telesa, sledenjem rok in naravno interakcijo.
- Animacija avatarjev in prisotnost
- Vmesniki na osnovi gest
- Družbene izkušnje VR
Film in Animacija
Profesionalno zajemanje gibanja za kinematike, animirane filme in proizvodnjo vizualnih učinkov.
- Animacija likov za film
- Vizualni učinki in kaskade
- Zajemanje digitalne izvedbe
Interaktivni Mediji
Privlačne interaktivne izkušnje za muzeje, tematske parke, razstave in direktne dogodke.
- Zajemanje izvedbe v živo
- Interaktivne inštalacije
- Muzejske razstave in izobraževanje
Programi za Razvoj Iger
Naravna integracija s programi Unreal Engine, Unity in prilagojeni programi z optimiziranimi delovnimi tokovi animacije.
Postavitev za Zajem
Optično sledenje markerjev, ki ga za vsako snemanje postavimo in umerimo mi, zato vam opreme ni treba kupovati ali vzdrževati.
Programska Orodja
Napredna orodja za analizo gibanja, konstruiranje likov in animacijo za proizvodne delovne tokove.
Vprašanja o studiu za zajem gibanja
Kaj je studio za zajem gibanja (motion capture)?
Prostor, v katerem kamere sledijo markerjem na obleki izvajalca in gibanje pretvorijo v animacijo okostja. Animator te podatke prenese na 3D lik, namesto da bi vsako pozo postavljal ročno.
Kaj dobimo po snemanju?
Počiščene podatke o gibanju v FBX ali BVH ali neposredno v vašem projektu Unity ali Unreal. Čiščenje in preverjanje sta del dela, zato so posnetki pripravljeni za uporabo.
Ali zajamete več igralcev, prste in obraz?
Da. Zajamemo več izvajalcev hkrati, celo telo s prsti in mimiko obraza. Med posnetkom gibanje teče v živo v pogon igre, zato lik vidite, medtem ko igralec igra.
Kdaj se studio za zajem gibanja ne splača?
Če potrebujete nekaj splošnih hojenj in mirovanj, je knjižnica že narejenih animacij cenejša. Za grobi predogled (previs) je lahko dovolj zajem iz videa, ki ga naredite sami. Studio se splača, ko mora biti izvedba prilagojena vašim likom in prizorom.
Koliko stane snemanje in kako ga naročimo?
Ceno pripravimo za vsak projekt posebej, glede na število izvajalcev, posnetkov in izdelkov. Pišite na info@mediaatlas.si ali rezervirajte klic, opišite prizore, in odgovorimo s ponudbo in termini.
Pripravljeni na Dajanje Življenja Vašim Likom?
Ne glede na to, ali razvijate neodvisno igro, naslov AAA ali potopljivo VR izkušnjo, MediaAtlas Motion Capture Studio zagotavlja orodja, strokovnost in infrastrukturo za ustvarjanje profesionalno-kakovostne animacije.
Del ekosistema MediaAtlas - Gradimo infrastrukturo za transparenten, trajnosten in inteligenten svet.