← UI po domače
Kaj z njo počnemoDelavnica 5 od 6

Naredi mi nekaj noro

Skupaj izumite najbolj nesmiselen izdelek na svetu in ga z umetno inteligenco opremite z imenom, sloganom, sliko, pesmico in nastopom. Pri tem se naučite, kako ostati šef ideji.

Trajanje1,5 ure
Praktično delopribližno 70 %
Predznanjedelavnici 1 in 3
Skupina8–30 udeležencev

Cilji

  • Zahtevati od aplikacije veliko idej in izbrati tiste, ki so res dobre.
  • Popraviti izdelek s stavki, kot sta »manj kičasto« in »za otroke«.
  • Preveriti pogoje uporabe orodja in označiti vsebino, ki bi lahko zavajala.

Glavna vaja

Ekipe v 25 minutah izumijo smešen izdelek in z UI naredijo ime, slogan, opis, sliko, štirivrstično pesmico in 30-sekundni nastop. Občinstvo glasuje z aplavzom, izvajalec podeli neumne nagrade.

Zakaj ta delavnica

Umetna inteligenca ni le za resne stvari. Precej dobra je tudi pri neumnostih, in ravno tam se je najlažje naučiti, kako z njo sodelovati. Če vam ne uspe, se zgodi največ to, da dobite budilko, ki se pogaja. Nihče ne trpi.

Ta delavnica je tudi vaja v okusu. Aplikacija vam poda sto idej, vi pa ste tisti, ki veste, katera je dobra. Brez vas so to samo besede.

Potek

Čas Del Kaj delamo
0:00–0:10 Uvod Razloženo kot petletniku: neutrudni sosed za idejni vihar. Kratek pregled pravil.
0:10–0:20 Ogrevanje »Deset idej v eni minuti« s sponko za papir. Izberemo najboljšo in najslabšo.
0:20–0:25 Priprava izziva Ekipe (3–5 ljudi) dobijo izdelek in listek z nalogami.
0:25–0:50 Ekipni izziv Ime, slogan, opis, slika, pesmica in nastop. Čas teče.
0:50–1:10 Nastopi in aplavz Vsaka ekipa ima 90 sekund. Občinstvo glasuje z aplavzom.
1:10–1:25 Malo zares Okus, pogoji uporabe, tuji obrazi in glasovi, označevanje.
1:25–1:30 Zaključek Neumne nagrade in tri stvari, ki si jih zapomnimo.

Razloženo kot petletniku

Predstavljajte si soseda, ki nikoli ne utrudi. Vprašate ga: »Kaj bi lahko počela s sponko?« Pa vam v minuti našteje sto stvari. Devetdeset je neumnih, nekaj jih je že videnih, deset pa je takih, da si rečete: »Oho, to pa ni slabo.«

Ta sosed nima okusa. Vse ideje mu zvenijo enako dobro. Zato ste vi tisti, ki pregledate kup in poberete zrna. On meče, vi izbirate.

Umetna inteligenca je neutrudni pomočnik za idejni vihar. Vi ste tisti, ki ve, katera ideja je dobra.

Malo za hec

Deset idej v eni minuti

Pravila. Delate vsi hkrati, vsak na svojem telefonu ali v skupini okoli enega. Traja 10 minut.

  1. Vsak vpiše v aplikacijo:

    Naštej deset nenavadnih uporab za sponko za papir. Naj bodo tudi neumne.

  2. Preberite seznam v miru, ne le prvih treh idej.

  3. Vsak izbere svojo najboljšo in svojo najslabšo idejo.

  4. Nekaj prostovoljcev prebere obe. Skupina se odloči, katera najslabša je hkrati najbolj smešna.

  5. Še ena runda: »Zdaj deset idej, ki jih otrok ne bi imel.« Opazite, kako se seznam spremeni.

Izziv: izumite nekaj noro

Pravila. Ekipe imajo 25 minut. Izdelek dobijo z žrebom ali si ga izmislijo sami. Nekaj predlogov: nogavice, ki ne izginjajo v pralnem stroju; budilka, ki se pogaja; kozolec za balkon.

Vsaka ekipa mora do konca imeti:

  • ime izdelka,
  • slogan,
  • kratek opis izdelka (tri do štiri povedi),
  • sliko izdelka ali logotip (nekatere aplikacije znajo narisati sliko; če vaša ne zna, nariše ekipa s svinčnikom, to je še bolj smešno),
  • štirivrstično pesmico ali jingle,
  • 30-sekundni nastop (»pitch«).

Koraki.

  1. Izberite izdelek in aplikaciji povejte, kaj je:

    Izmislili smo si budilko, ki se pogaja. Predlagaj petnajst imen za izdelek. Naj bodo kratka in zapomnljiva.

  2. Izberite ime in prosite za slogane:

    Ime izdelka je »Še pet minut«. Napiši deset sloganov, ki so kratki in smešni.

  3. Prosite za opis:

    Napiši opis izdelka v treh povedih, kot v reklami na televiziji.

  4. Prosite za sliko (če aplikacija to zna):

    Nariši logotip za budilko, ki se pogaja. Preprosto, veselo, brez besedila.

  5. Prosite za pesmico:

    Napiši štirivrstično pesmico o budilki »Še pet minut«. Naj se rima.

  6. Zadnji korak: aplikacija napiše nastop, vi ga preberete in popravite tako, da zveni kot vaša ekipa.

    Napiši 30-sekundni nastop za ta izdelek. Ekipa ga bo predstavila živo, zato naj bo naravno in smešno.

Nastopi. Vsaka ekipa ima 90 sekund. Občinstvo glasuje z aplavzom: izvajalec dvigne roko nad ekipo, ploskanje meri glasnost. Pomembno: ne glasujete za tistega, ki je najbolje napisal poziv, ampak za tistega, ki je najbolje izbral.

Neumne nagrade. Izvajalec podeli več nagrad, da ne ostane nihče brez: za najbolj nepotreben izdelek, najboljši slogan, najhujšo pesmico, najbolj zaupanja vreden nastop.

Malo zares

UI je sogovornik, ne zamenjava za vaš okus

Aplikacija ne ve, kaj je dobro. Ve, kaj je pogosto. Zato so prve ideje pogosto povprečne. Boljše ideje pridejo, če jo silite naprej: prosite za več, drugačne in nenavadne. Nato izberete vi.

Povejte, kaj želite drugače

Najboljše orodje je stavek, s katerim popravite smer. Ni vam treba znati veliko, treba je le povedati.

Manj kičasto.

Napiši, kot bi pisal Prešeren.

Za otroke, ki hodijo v prvi razred.

Krajše. In brez besede »revolucionarno«.

Daj mi tri povsem drugačne različice.

Pogoji uporabe

Preden rezultat uporabite za kaj, kar prinaša denar, preberite pogoje uporabe orodja. Pogoji se razlikujejo od orodja do orodja in se spreminjajo. Za slike in besedila, ki jih boste uporabili v podjetju ali na izdelku, to ni formalnost. Če niste prepričani, vprašajte nekoga, ki zna.

Tuji obrazi in glasovi

Ne posnemajte obraza ali glasu resnične osebe brez njenega privoljenja. Tudi če je »samo šala«. Šala je hitro lahko škoda za nekoga, ki tega ni izbral.

Če bi kdo lahko mislil, da je resnično

Realistična slika ali posnetek, ki prikazuje nekaj, česar ni bilo, lahko zavede ljudi. Take vsebine označite. Evropska uredba o umetni inteligenci za globoke ponaredke (deepfake) zahteva označevanje, da je vsebina umetno ustvarjena. Zato: če je slika videti kot fotografija in ni, napišite to zraven.

Ohranite svoj glas

Če pošiljate besedilo aplikacije brez branja, vas bodo ljudje prej ali slej prepoznali po tem, da ne zvenite kot vi. Vzemite predlog, izbrišite polovico, dodajte svoj stavek. Tako ostanete avtor.

Kaj si zapomnimo

  • Aplikacija meče ideje, vi izberete prave. Okus je vaš.
  • Povejte, kaj želite drugače: »manj kičasto«, »za otroke«, »drugače«.
  • Preverite pogoje uporabe, ne posnemajte tujih obrazov in glasov ter označite vse, kar bi lahko koga zavedlo.

Neumna vprašanja

»Ali je goljufanje, če mi je aplikacija pomagala izumiti idejo?« Ni, če jo vi izberete, popravite in za njo stojite. Vaš okus je pravi prispevek. Pri šolskih ali službenih nalogah pa se držite pravil, ki veljajo tam.

»Zakaj so ideje včasih tako dolgočasne?« Ker aplikacija rada pove povprečje. Prosite jo za nenavadne, za drugačen ton ali za »nekaj, česar še nihče ni omenil«. Pomaga tudi, če ji poveste več o tem, kaj želite.

»Ali lahko ustvarim sliko, ki je videti kot ta in ta znana oseba?« Raje ne. Ne posnemajte resničnih ljudi brez njihovega dovoljenja, še posebej če bi slika lahko koga zavedla.

»Ali smem sliko uporabiti na plakatu za društvo?« Odvisno od pogojev orodja, ki ste ga uporabili. Preberite jih, preden natisnete. Če niste prepričani, vprašajte pri društvu ali pri nekom, ki se spozna.

»Kaj, če aplikacija narisano sliko pokvari, na primer besedilo na njej?« To se zgodi pogosto. Besedilo raje dodajte sami z drugim orodjem ali z roko. Pri slikah preberite vse, kar je napisano.

»Ali bo moja ideja po tem last vseh?« Javna ne postane. Pri nekaterih brezplačnih različicah pa lahko ponudnik vpisano besedilo uporabi za izboljšanje svojih modelov, kar se v nastavitvah pogosto da izklopiti. Česar ne bi povedali neznancu, tudi aplikaciji ne vpisujte, in pred prodajo izdelka preverite pogoje orodja.

Za izvajalca

  • Priprava. Pripravite 6–8 listkov z izmišljenimi izdelki za žrebanje, ker se ekipe rade zataknejo pri izbiri. Listek z nalogami (ime, slogan, opis, slika, pesmica, nastop) natisnite ali zapišite na tablo.
  • Material. Papir, flomastri, štoparica ali časomer na projekciji, nekaj majhnih nagrad.
  • Neumne nagrade. Zlati sponki za najboljšo idejo, diplome za »najbolj pogumen slogan«, tolažilna čokolada za ekipo, ki je najbolj pogumno propadla. Nagradite vsako ekipo, nihče naj ne odide praznih rok.
  • Časovno. Pri 25 minutah obvestite ekipe na polovici in pri petih minutah do konca. Če je skupina velika, skrajšajte nastope na 60 sekund.
  • Brez posmehovanja. Smejemo se izdelkom, ne ljudem. Če se ekipa zatakne, ji pomagajte z vprašanjem, ne z rešitvijo.
  • Če aplikacija ne zna slik. Izziv deluje brez njih: ekipa nariše logotip na papir. Nekateri obožujejo ta korak.
  • Zaključek. Ob koncu naj vsaka ekipa pove, katero idejo je zavrgla in zakaj. Tu se pokaže, da so ljudje res izbirali.